Zum Inhalt
Sectoris League

Regeln

Liga-Ordnung

Arbeitsstand der Ordnung. Ergänzende Saisonregeln veröffentlicht die Ligaleitung vor Saisonbeginn.

TL;DR – WH40K TTS Liga auf einen Blick

Grundstruktur

  • WH40K Online-Liga auf TTS
  • Mehrere Liga-Stufen mit jeweils 4 Teams (Sollgröße)
  • Eine Saison = 4 Monatea, endet mit GW Balance Dataslate (im Idealfall)
  • Nur Hinrunde: 3 Paarungen pro Team, 6 Matches pro Liga

Team-Roster

  • 6 bis 15 Spieler pro Team
  • 5 Spieler als Team treten pro Match ein anderes Team an
  • Spielerwechsel nur im Wechselzeitraum (nach Saisonende bis vor neuer Saison)
  • Wechselzeitraum fällt mit Auf- und Abstiegsrunde zusammen

Spielstärke-Einstufung

  • Basis: Breaking Heads Team Germany Ranking (60%) + Stat Check Elo (40%)
  • Neue Teams starten nach Spielstärke, aber ohne Verdrängung bestehender Teams
  • Starke neue Teams können in temporärer 5er-Liga starten
  • Bei vielen neuen Teams: neue unterste Liga wird eröffnet

Match-Format

  • 5er-Teams gegeneinander
  • Wertung: WTC Scoring mit Draw Range
  • Sieger: wenn ein Team 54 Punkte erzielt hat
  • Tabelle: Sieg = 2 Punkte, Unentschieden = 1 Punkt, Niederlage = 0 Punkte

Auf- und Abstieg

  • Meister unterer Liga kann gegen Letzten höherer Liga aufsteigen
  • Letzter höherer Liga steigt ab, wenn er gegen Meister unterer Liga verliert
  • Bei Unentschieden: Platzierung bleibt bestehen

Technische Verwaltung

  • Discord für Kommunikation
  • Airtable oder Google Sheets für Roster-Verwaltung
  • Standardisierte Formulare für Änderungen
  • Jede Änderung nur mit Bestätigung der Ligaleitung

Kernprinzip

Schnelle Anpassung der Spielstärken durch Hinrunde + Auf- und Abstieg → mehr interessante Matches zwischen ähnlich starken Teams. Kein neues Team verdrängt bestehende Teams direkt. Alles nach fairen, nachvollziehbaren Regeln.


Kurz gesagt: Geordnete 4er-Ligen, strenge Rosterregeln, 5er Teams und WTC-Scoring mit Draw-Range , Auf- und Abstieg bestimmt, faire Einstufung neuer Teams ohne Verdrängung.

Liga-Ordnung der WH40K TTS Liga

§ 1 Zweck der Liga

Die WH40K TTS Liga ist eine online ausgetragene Warhammer 40K Teamliga, deren Spiele auf dem Tabletop Simulator ausgeführt werden. Ziel der Liga ist es, Teams über mehrere Leistungsstufen hinweg in einem geordneten Wettbewerb gegeneinander antreten zu lassen und durch Auf- und Abstieg möglichst ausgeglichene, interessante Begegnungen zwischen Teams ähnlicher Spielstärke zu schaffen.

Die Liga verwendet zur sportlichen Einordnung der Teams eine Kombination aus dem Team Germany Ranking von Breaking Heads und dem Elo-System von Stat Check. Beide Rankings dienen als Grundlage für die erstmalige Einstufung, für die Bewertung neuer Teams und für organisatorische Entscheidungen der Ligaleitung vor Saisonbeginn.

§ 2 Ligastruktur

Die Liga ist in mehrere Liga-Stufen gegliedert. Jede reguläre Liga-Stufe besteht grundsätzlich aus 4 Teams.

Die Ligastufen werden von oben nach unten in einer festen Reihenfolge geführt, zum Beispiel Liga 1, Liga 2, Liga 3 usw. Liga 1 ist die höchste Spielklasse, die jeweils unterste Liga ist die Einstiegsliga für neue oder nicht ausreichend klassifizierte Teams.

Die Sollgröße einer Liga beträgt 4 Teams. Abweichungen hiervon sind ausschließlich in den in dieser Ordnung geregelten Sonderfällen zulässig.

§ 3 Saisonformat

Eine Saison dauert in der Regel 4 Monate. Die Saison soll organisatorisch möglichst so gelegt werden, dass ihr Abschluss mit dem jeweils nächsten Balance Dataslate von Games Workshop zusammenfällt, damit eine Saison möglichst unter einem einheitlichen Balance-Stand gespielt wird.

Jede Liga spielt pro Saison nur eine Hinrunde. Das bedeutet, dass jedes Team genau einmal gegen jedes andere Team seiner Liga antritt. Bei 4 Teams ergeben sich damit pro Team 3 Paarungen und pro Liga insgesamt 6 Begegnungen.

Die Entscheidung zugunsten einer reinen Hinrunde erfolgt bewusst, damit Auf- und Abstiege schneller wirksam werden. Auf diese Weise gleichen sich die Spielstärken in den einzelnen Ligen zügiger an, wodurch häufiger Begegnungen zwischen Teams ähnlicher Spielstärke entstehen.

§ 4 Team-Roster

Jedes Team meldet für jede Saison ein Team-Roster. Ein Team-Roster muss aus mindestens 6 und darf aus höchstens 15 Spielern bestehen.

Nur Spieler, die im fristgerecht gemeldeten und bestätigten Roster eines Teams geführt werden, sind in der jeweiligen Saison für dieses Team spielberechtigt. Ein Spieler darf innerhalb einer Saison nur für ein aktives Team-Roster gemeldet sein.

Sollte ein Team während einer Saison auf unter 6 gemeldeten Spielern fallen, so können Spieler auf Antrag für die Saison nachgemeldet werden. Die Ligaleitung entscheidet über die Nachmeldung.

Die Ligaleitung kann einen Meldeschluss für Roster festlegen. Mit Ablauf dieses Meldeschlusses gilt das Roster grundsätzlich als eingefroren, sofern diese Ordnung keine ausdrückliche Ausnahme vorsieht.

§ 5 Bestimmung der Spielstärke

Vor Beginn jeder Saison wird die Spielstärke jedes Teams bestimmt. Grundlage hierfür sind das aktuelle Team Germany Ranking von Breaking Heads sowie das Elo-Ranking von Stat Check.

Die Ligaleitung kann aus diesen beiden Quellen einen kombinierten Liga-Wert bilden. Empfohlen wird eine Gewichtung von 60 Prozent Breaking Heads und 40 Prozent Stat Check, da das Breaking-Heads-System gezielt den deutschen Teamkontext abbildet, während Stat Check eine zusätzliche numerische Spieler-Stärkeindikation über das Elo-System liefert.

Die genaue Berechnungsmethode ist vor Saisonbeginn transparent zu veröffentlichen.

§ 6 Ligazuteilung zu Saisonbeginn

Die Ligazuteilung erfolgt vor der ersten Saison durch die Ligaleitung anhand der festgestellten Spielstärke. Ziel ist eine Einteilung in möglichst ausgeglichene 4er-Ligen.

Bestehende Teams werden grundsätzlich entsprechend ihrer sportlich erreichten Liga-Zugehörigkeit, unter Berücksichtigung von Auf- und Abstieg, in die neue Saison übernommen. Neue Teams werden nach Maßgabe der §§10 und 11 eingeordnet.

Die Ligaleitung ist berechtigt, bei Rückzügen, Auflösungen von Teams, unvollständigen Meldungen oder erheblichen Rankingverzerrungen eine sachgerechte Anpassung der Ligazuteilung vorzunehmen. Solche Entscheidungen sind zu begründen und vor Saisonstart bekanntzugeben.

§ 7 Wertung der Ligaspiele

Jeder Spieltag besteht aus einem Team-Match, bei dem pro Team 5 Spieler aufeinandertreffen. Aus dem Roster wird für jedes Match ein 5er-Team nominiert sowie ein Springer benannt.

Die Wertung der einzelnen Spiele erfolgt nach WTC Scoring mit Draw Range.

Die Summe der erspielten Punkte aus den Einzelspielen bildet das Teamergebnis (auf einer Spanne von 100-0). Erzielt ein Team einen Vorsprung von mehr als 7 Punkten, wird das Teamergebnis als Sieg für dieses Team gewertet. Beträgt die Differenz 7 oder weniger Punkte, wird das Spiel Unentschieden gewertet. Das bedeutet: Erzielt ein Team eine Gesamtpunktzahl von mindestens 54 Punkten, gewinnt es.

Für die Tabelle einer Liga gilt folgende Grundwertung:

  • Sieg: 2 Punkte
  • Unentschieden: 1 Punkt
  • Niederlage: 0 Punkte

Die Ligaleitung kann ergänzend Matchpunkte, Rundendifferenz oder vergleichbare Feinwertungen festlegen. Sofern keine gesonderte Regelung veröffentlicht wurde, entscheidet bei Punktgleichheit in folgender Reihenfolge:

  1. Erspielte Siege
  2. Bessere Spielpunktedifferenz
  3. Direkter Vergleich
  4. Losverfahren

§ 8 Saisonende sowie Auf- und Abstiegsrunde

Am Ende jeder Saison findet eine Auf- und Abstiegsrunde zwischen den benachbarten Ligen statt. Maßgeblich für die Teilnahme sind die Abschlussplatzierungen der regulären Saison.

Der Meister einer unteren Liga kann in die nächsthöhere Liga aufsteigen, wenn er den Letzten der nächsthöheren Liga in einem Entscheidungsspiel besiegt. Der Letzte der höheren Liga hält die Klasse, wenn er dieses Entscheidungsspiel gewinnt oder unentschieden spielt.

Der Letzte einer Liga steigt ab, wenn er das Entscheidungsspiel gegen den Meister der nächstniedrigeren Liga verliert. Entsprechend verbleibt er bei Sieg oder Unentschieden in seiner Liga.

Für die höchste Liga entfällt naturgemäß ein Aufstieg. Für die unterste Liga entfällt naturgemäß ein Abstieg nach unten.

§ 9 Wechselzeitraum für Spieler

Am Ende jeder Saison wird ein offizieller Wechselzeitraum eröffnet. Dieser beginnt mit dem Ende der regulären Saison und endet mit dem Beginn der nächsten Saison.

Der Wechselzeitraum fällt zeitlich mit der Auf- und Abstiegsrunde zusammen. In diesem Zeitraum dürfen Spieler zwischen den Teams wechseln, sofern die Vorgaben dieser Ordnung eingehalten werden.

Alle Wechsel müssen vor dem Roster-Schluss der neuen Saison vollständig gemeldet und von der Ligaleitung bestätigt werden. Nach Ablauf des Wechselzeitraums sind Spielerwechsel grundsätzlich erst wieder zum Ende der laufenden Saison zulässig.

§ 10 Einstieg neuer Teams

Neue Teams können sich zu Beginn jeder Saison zur Liga anmelden. Grundsätzlich sollen neue Teams anhand ihrer festgestellten Spielstärke eingeordnet werden, damit bereits zum Einstieg möglichst passende und ausgeglichene Begegnungen ermöglicht werden.

Da jede reguläre Liga-Stufe grundsätzlich nur 4 Teams umfasst, darf ein neues Team jedoch nicht dadurch in eine höhere Liga eingeordnet werden, dass ein bestehendes Team unmittelbar verdrängt wird. Ein direkter Ersatz eines bereits qualifizierten Teams durch ein neu angemeldetes Team findet nicht statt.

Neue Teams starten daher entweder in der untersten Liga oder in einer nach §11 vorübergehend erweiterten Liga. Eine Verdrängung eines bestehenden Teams allein aufgrund der Anmeldung eines neuen Teams ist ausgeschlossen.

§ 11 Sonderregel für neue starke Teams und temporäre 5er-Ligen

Ergibt die Einstufung eines neu angemeldeten Teams, dass seine Spielstärke deutlich oberhalb der untersten Liga liegt, kann die Ligaleitung dieses Team ausnahmsweise in eine höhere Liga einstufen, ohne ein bestehendes Team zu verdrängen.

In diesem Fall wird die betreffende Ziel-Liga für genau eine Saison vorübergehend auf 5 Teams erweitert. Diese Ausnahme dient ausschließlich dem fairen Einstieg neuer starker Teams, ohne sportlich qualifizierte Bestandsteams aus ihrer Liga zu entfernen.

In einer temporären 5er-Liga spielt jedes Team ebenfalls nur eine einfache Hinrunde gegen alle anderen Teams dieser Liga. Die Ligaleitung veröffentlicht hierfür vor Saisonbeginn einen angepassten Spielplan.

Am Ende der Saison wird die 5er-Liga im Rahmen der regulären Abschlusswertung und der Auf- und Abstiegslogik wieder auf ihre Sollgröße von 4 Teams zurückgeführt. Dazu steigt grundsätzlich das letztplatzierte Team dieser 5er-Liga in die nächstniedrigere Liga ab oder nimmt die nachgelagerten Auf- und Abstiegsentscheidungen entsprechend der veröffentlichten Saisonlogik wahr.

§ 12 Eröffnung neuer unterer Ligen

Melden sich mehrere neue Teams an und reicht die bestehende unterste Liga für eine sinnvolle Aufnahme nicht aus, kann die Ligaleitung eine zusätzliche neue unterste Liga eröffnen.

Die Eröffnung einer neuen Liga ist insbesondere dann vorgesehen, wenn sich mindestens 4 neue Teams anmelden oder wenn dies organisatorisch erforderlich ist, um die Sollgröße von 4 Teams je Liga weitgehend aufrechtzuerhalten.

Wird eine neue unterste Liga eröffnet, so bleiben die bestehenden höheren Ligen in ihrer Struktur unberührt. Die neu geschaffene Liga bildet dann die unterste Spielklasse der kommenden Saison.

§ 13 Technische Verwaltung der Roster

Die Liga führt eine zentrale digitale Roster-Verwaltung. Ziel ist eine nachvollziehbare, transparente und fristgebundene Verwaltung von Teammeldungen, Spielern, Transfers und Spielberechtigungen.

Als technische Lösung wird eine Kombination aus Discord und einer zentralen Datenverwaltung empfohlen. Discord dient der Kommunikation, Veröffentlichung von Fristen, Abstimmung mit den Captains und Bekanntgabe verbindlicher Entscheidungen.

Für die eigentliche Roster- und Transferverwaltung wird ein zentrales Verwaltungstool empfohlen, insbesondere Airtable oder alternativ Google Sheets in Verbindung mit standardisierten Formularen. Die technische Lösung soll mindestens folgende Funktionen abbilden:

  • Teamstammdaten,
  • aktuelles Saison-Roster,
  • Kennzeichnung spielberechtigter Spieler,
  • Transferhistorie,
  • Fristen und Zeitstempel,
  • Freigabe- und Prüfstatus durch die Ligaleitung.

Jede Roster-Änderung, Neuanmeldung oder Wechselmeldung ist über das vorgesehene Formular einzureichen. Änderungen werden erst mit ausdrücklicher Bestätigung durch die Ligaleitung wirksam.

§ 14 Mindestanforderungen an die Datenerfassung

Für jeden Spieler sollen mindestens folgende Daten erfasst werden:

  • Spielername oder Nickname,
  • zugehöriges Team,
  • Status der Spielberechtigung,
  • Saisonzuordnung,
  • Datum der Aufnahme ins Roster,
  • gegebenenfalls Datum und Ziel eines Wechsels.

Für jedes Team sollen mindestens folgende Daten erfasst werden:

  • Teamname,
  • Team-Captain und Stellvertretung,
  • aktuelle Liga,
  • Liga-Wert zu Saisonbeginn,
  • Rostergröße,
  • Status der fristgerechten Meldung.

Die Ligaleitung kann zusätzliche Datenfelder vorsehen, sofern diese der sportlichen und organisatorischen Durchführung der Liga dienen.

§ 15 Zuständigkeit der Ligaleitung

Die Ligaleitung entscheidet über alle organisatorischen Fragen, die in dieser Ordnung nicht abschließend geregelt sind. Dies betrifft insbesondere die konkrete Terminplanung, Fristsetzung, technische Verwaltung, Spielwertungen bei Streitfällen und die Behandlung außergewöhnlicher Sonderfälle.

Entscheidungen der Ligaleitung sollen transparent, konsistent und möglichst vor Beginn der betroffenen Phase veröffentlicht werden. Ziel ist eine verlässliche und faire Organisation des Ligabetriebs.

§ 16 Schlussbestimmungen

Diese Liga-Ordnung bildet die Grundlage für die Durchführung der WH40K TTS Liga. Ergänzende Saisonregeln, Zeitpläne, Pairing-Regeln oder Karten- und Missionsvorgaben können in gesonderten Saison- oder Regelanhängen veröffentlicht werden.

Soweit einzelne Bestimmungen dieser Ordnung organisatorisch angepasst werden müssen, soll der Kern des Systems erhalten bleiben. Dieser Kern besteht aus leistungsbezogenen Liga-Stufen, einer einfachen Hinrunde, einer festen Rosterlogik, einem saisonalen Wechselzeitraum und einer sportlichen Auf- und Abstiegsstruktur.

a Alter Rythmus war BDS alle 3 Monate